goProject/.svn/pristine/43/431951efd695edc9cc00309e90205cafdb4ea415.svn-base
2025-01-06 16:21:36 +08:00

234 lines
6.9 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

/*
未实现的哈希表方法:
MOVE、SCAN、SORT、FLUSHDB、FLUSHALL、SELECT、SWAPDB
*/
package redisUtil
import (
"github.com/gomodule/redigo/redis"
)
/*
EXPIRE key seconds
可用版本: >= 1.0.0
时间复杂度: O(1)
为给定 key 设置生存时间,当 key 过期时(生存时间为 0 ),它会被自动删除。
在 Redis 中,带有生存时间的 key 被称为『易失的』(volatile)。
生存时间可以通过使用 DEL 命令来删除整个 key 来移除,或者被 SET 和 GETSET 命令覆写(overwrite),这意味着,如果一个命令只是修改(alter)一个带生存时间的 key 的值而不是用一个新的 key 值来代替(replace)它的话,那么生存时间不会被改变。
比如说,对一个 key 执行 INCR 命令,对一个列表进行 LPUSH 命令,或者对一个哈希表执行 HSET 命令,这类操作都不会修改 key 本身的生存时间。
另一方面,如果使用 RENAME 对一个 key 进行改名,那么改名后的 key 的生存时间和改名前一样。
RENAME 命令的另一种可能是,尝试将一个带生存时间的 key 改名成另一个带生存时间的 another_key ,这时旧的 another_key (以及它的生存时间)会被删除,然后旧的 key 会改名为 another_key ,因此,新的 another_key 的生存时间也和原本的 key 一样。
使用 PERSIST 命令可以在不删除 key 的情况下,移除 key 的生存时间,让 key 重新成为一个『持久的』(persistent) key 。
更新生存时间
可以对一个已经带有生存时间的 key 执行 EXPIRE 命令,新指定的生存时间会取代旧的生存时间。
过期时间的精确度
在 Redis 2.4 版本中,过期时间的延迟在 1 秒钟之内 —— 也即是,就算 key 已经过期,但它还是可能在过期之后一秒钟之内被访问到,而在新的 Redis 2.6 版本中,延迟被降低到 1 毫秒之内。
Redis 2.1.3 之前的不同之处
在 Redis 2.1.3 之前的版本中,修改一个带有生存时间的 key 会导致整个 key 被删除,这一行为是受当时复制(replication)层的限制而作出的,现在这一限制已经被修复。
返回值
设置成功返回 1 。 当 key 不存在或者不能为 key 设置生存时间时(比如在低于 2.1.3 版本的 Redis 中你尝试更新 key 的生存时间),返回 0 。
*/
func (this *RedisPool) Expire(key string, seconds int64) (successful bool, err error) {
conn := this.GetConnection()
defer conn.Close()
var result int
if result, err = redis.Int(conn.Do("EXPIRE", key, seconds)); err != nil {
return
}
if result == 1 {
successful = true
}
return
}
/*
EXPIREAT key timestamp
可用版本: >= 1.2.0
时间复杂度: O(1)
EXPIREAT 的作用和 EXPIRE 类似,都用于为 key 设置生存时间。
不同在于 EXPIREAT 命令接受的时间参数是 UNIX 时间戳(unix timestamp)。
返回值
如果生存时间设置成功,返回 1 当 key 不存在或没办法设置生存时间,返回 0 。
*/
func (this *RedisPool) ExpireAt(key string, timestamp int64) (successful bool, err error) {
conn := this.GetConnection()
defer conn.Close()
var result int
if result, err = redis.Int(conn.Do("EXPIREAT", key, timestamp)); err != nil {
return
}
if result == 1 {
successful = true
}
return
}
/*
TTL key
可用版本: >= 1.0.0
时间复杂度: O(1)
以秒为单位,返回给定 key 的剩余生存时间(TTL, time to live)。
返回值
当 key 不存在时,返回 -2 。 当 key 存在但没有设置剩余生存时间时,返回 -1 。 否则,以秒为单位,返回 key 的剩余生存时间。
Note
在 Redis 2.8 以前,当 key 不存在,或者 key 没有设置剩余生存时间时,命令都返回 -1 。
*/
func (this *RedisPool) TTL(key string) (ttl int64, exist, persisted bool, err error) {
conn := this.GetConnection()
defer conn.Close()
ttl, err = redis.Int64(conn.Do("TTL", key))
if err != nil {
return
}
if ttl == -2 {
exist = false
persisted = false
} else if ttl == -1 {
exist = true
persisted = true
} else {
exist = true
persisted = false
}
return
}
/*
PERSIST key
可用版本: >= 2.2.0
时间复杂度: O(1)
移除给定 key 的生存时间,将这个 key 从“易失的”(带生存时间 key )转换成“持久的”(一个不带生存时间、永不过期的 key )。
返回值
当生存时间移除成功时,返回 1 . 如果 key 不存在或 key 没有设置生存时间,返回 0 。
*/
func (this *RedisPool) Persist(key string) (successful bool, err error) {
conn := this.GetConnection()
defer conn.Close()
var result int
if result, err = redis.Int(conn.Do("PERSIST", key)); err != nil {
return
}
if result == 1 {
successful = true
}
return
}
/*
PEXPIRE key milliseconds
可用版本: >= 2.6.0
时间复杂度: O(1)
这个命令和 EXPIRE 命令的作用类似,但是它以毫秒为单位设置 key 的生存时间,而不像 EXPIRE 命令那样,以秒为单位。
返回值
设置成功,返回 1 key 不存在或设置失败,返回 0
*/
func (this *RedisPool) PExpire(key string, milliseconds int64) (successful bool, err error) {
conn := this.GetConnection()
defer conn.Close()
var result int
if result, err = redis.Int(conn.Do("PEXPIRE", key, milliseconds)); err != nil {
return
}
if result == 1 {
successful = true
}
return
}
/*
PEXPIREAT key milliseconds-timestamp
可用版本: >= 2.6.0
时间复杂度: O(1)
这个命令和 expireat 命令类似,但它以毫秒为单位设置 key 的过期 unix 时间戳,而不是像 expireat 那样,以秒为单位。
返回值
如果生存时间设置成功,返回 1 。 当 key 不存在或没办法设置生存时间时,返回 0 。(查看 EXPIRE key seconds 命令获取更多信息)
*/
func (this *RedisPool) PExpireAt(key string, milliseconds_timestamp int64) (successful bool, err error) {
conn := this.GetConnection()
defer conn.Close()
var result int
if result, err = redis.Int(conn.Do("PEXPIREAT", key, milliseconds_timestamp)); err != nil {
return
}
if result == 1 {
successful = true
}
return
}
/*
PTTL key
可用版本: >= 2.6.0
复杂度: O(1)
这个命令类似于 TTL 命令,但它以毫秒为单位返回 key 的剩余生存时间,而不是像 TTL 命令那样,以秒为单位。
返回值
当 key 不存在时,返回 -2 。
当 key 存在但没有设置剩余生存时间时,返回 -1 。
否则,以毫秒为单位,返回 key 的剩余生存时间。
Note
在 Redis 2.8 以前,当 key 不存在,或者 key 没有设置剩余生存时间时,命令都返回 -1 。
*/
func (this *RedisPool) PTTL(key string) (pttl int64, exist bool, persisted bool, err error) {
conn := this.GetConnection()
defer conn.Close()
pttl, err = redis.Int64(conn.Do("PTTL", key))
if err != nil {
return
}
if pttl == -2 {
exist = false
persisted = false
} else if pttl == -1 {
exist = true
persisted = true
} else {
exist = true
persisted = false
}
return
}