package clientMgr import . "common/model" // IClient 客户端连接接口 type IClient interface { // GetId 获取客户端对象的唯一标识 GetId() int32 // 获取玩家Id GetPlayerId() int64 // 玩家登录 PlayerLogin(int64) // 发送数据 SendMessage(*ServerResponseObject) // 清空待发送数据 ClearSendData() // 客户端活跃 Active() // 获取远程地址(IP_Port) GetRemoteAddr() string // 客户端连接超时 Expired() bool // 客户端连接对象断开 Close() }