### 日志帮助类,默认实现 文本文件,控制台,elasticsearch(简写es) 三种记录方式。 1.在调用设置参数方法(SettingLogs)之前,会开启文本文件记录方式. 2.在调用设置参数方法(SettingLogs)之后,默认记录方式关闭,根据参数配置决定开启哪些日志记录方式. 3.注意:由于日志采用了缓存,关闭程序可能会导致未写入的日志丢失. 4.日志帮助类内部错误日志默认路径为程序执行目录下Log子目录下,可以帮助排除日志帮助类内部异常. #### =======================>注意事项<========================= 1.生产环境禁止开始控制台输出,频繁的控制台输出造成性能瓶颈。 #### =======================>使用方法说明<========================= 1.引入包 2.配置日志输出,如果采用默认输出,可以跳过这一步 3.调用方法输出日志 ```go import ( "goutil/logUtil" impl_console "goutil/logUtil/impl-console" impl_es "goutil/logUtil/impl-es" impl_localfile "goutil/logUtil/impl-localfile" ) func init(){ //添加控制台日志 consoleLog := impl_console.NewLogger() //添加es日志 urls := []string{"http://10.1.0.71:9101/"} eslog, err := impl_es.NewLogger(urls, "", "", "es_log_test", "les_log_test_innerid", nil) if err != nil { panic("esLog 创建失败") } // 设置程序日志 logUtil.SettingLogs([]ILog{consoleLog, eslog, impl_localfile.NewLogger()}) } ``` 3.调用输出方法输出 ```go logUtil.DebugLog("加载游戏配置start"); logUtil.InfoLog("加载游戏配置start"); logUtil.WarnLog("加载游戏配置start"); logUtil.ErrorLog("加载游戏配置start"); logUtil.FatalLog("加载游戏配置start"); ```