Apply .gitignore rules
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||
<module type="WEB_MODULE" version="4">
|
||||
<component name="Go" enabled="true" />
|
||||
<component name="NewModuleRootManager">
|
||||
<content url="file://$MODULE_DIR$" />
|
||||
<orderEntry type="inheritedJdk" />
|
||||
<orderEntry type="sourceFolder" forTests="false" />
|
||||
</component>
|
||||
</module>
|
||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
package connection
|
||||
|
||||
import "gorm.io/gorm"
|
||||
|
||||
var (
|
||||
// 存放实体结构
|
||||
dbModelMap = make([]interface{}, 0)
|
||||
|
||||
//当前管理数据库
|
||||
modelDB *gorm.DB
|
||||
)
|
||||
|
||||
// RegisterDBModel 注册数据库模型到全局变量dbModelMap中。
|
||||
// 这个函数接受一个interface{}类型的参数dbModel,表示数据库模型。
|
||||
// 函数的目的是将传入的数据库模型添加到全局变量dbModelMap中,
|
||||
// 以便在其他地方可以访问和使用这些数据库模型。
|
||||
func RegisterDBModel(dbModel interface{}) {
|
||||
// 将dbModel的地址添加到dbModelMap中。
|
||||
// 这里使用地址是因为数据库模型可能比较大,通过引用存储可以提高效率。
|
||||
dbModelMap = append(dbModelMap, &dbModel)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 设置modelDB 类型
|
||||
func SetModelDB(db *gorm.DB) {
|
||||
modelDB = db
|
||||
}
|
||||
|
||||
// BuildDB 用于遍历dbModelMap中的所有数据库模型,并检查每个模型对应的表是否存在于数据库中。
|
||||
// 如果表不存在,则自动迁移(创建)该表。这样可以确保数据库模式与程序中的模型保持同步。
|
||||
func BuildDB() {
|
||||
// 遍历dbModelMap中的每个元素
|
||||
for _, dbModel := range dbModelMap {
|
||||
|
||||
// 检查数据库中是否存在与dbModel对应的表
|
||||
tableExists := modelDB.Migrator().HasTable(dbModel)
|
||||
if !tableExists {
|
||||
// 如果表不存在,则进行自动迁移
|
||||
modelDB.AutoMigrate(dbModel)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,82 @@
|
||||
package main
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"fmt"
|
||||
"sync"
|
||||
"time"
|
||||
|
||||
"goutil/stringUtil"
|
||||
)
|
||||
|
||||
var (
|
||||
wg sync.WaitGroup
|
||||
)
|
||||
|
||||
func init() {
|
||||
wg.Add(1)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func main() {
|
||||
playerMgr := newPlayerMgr()
|
||||
|
||||
// insert
|
||||
go func() {
|
||||
for {
|
||||
id := stringUtil.GetNewGUID()
|
||||
name := fmt.Sprintf("Hero_%s", id)
|
||||
obj := newPlayer(id, name)
|
||||
playerMgr.insert(obj)
|
||||
|
||||
insert(obj)
|
||||
time.Sleep(10 * time.Millisecond)
|
||||
}
|
||||
}()
|
||||
/*
|
||||
// update
|
||||
go func() {
|
||||
for {
|
||||
obj := playerMgr.randomSelect()
|
||||
if obj == nil {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
suffix := mathUtil.GetRandInt(1000)
|
||||
newName := fmt.Sprintf("Hero_%d", suffix)
|
||||
obj.resetName(newName)
|
||||
|
||||
update(obj)
|
||||
time.Sleep(10 * time.Millisecond)
|
||||
}
|
||||
}()
|
||||
|
||||
// delete
|
||||
go func() {
|
||||
for {
|
||||
obj := playerMgr.randomSelect()
|
||||
if obj == nil {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
playerMgr.delete(obj)
|
||||
|
||||
clear(obj)
|
||||
time.Sleep(10 * time.Millisecond)
|
||||
}
|
||||
}()
|
||||
|
||||
// errorFile
|
||||
go func() {
|
||||
for {
|
||||
time.Sleep(1 * time.Hour)
|
||||
id := stringUtil.GetNewGUID()
|
||||
name := fmt.Sprintf("Hero_%s%s", id, id)
|
||||
obj := newPlayer(id, name)
|
||||
playerMgr.insert(obj)
|
||||
print("errorFile")
|
||||
|
||||
insert(obj)
|
||||
}
|
||||
|
||||
}()
|
||||
*/
|
||||
|
||||
wg.Wait()
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user