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皮蛋13361098506
2025-01-06 16:01:02 +08:00
commit 1b77f62820
575 changed files with 69193 additions and 0 deletions

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@@ -0,0 +1,69 @@
package managecenterModel
import "goutil/stringUtil"
// 大区对象
type Area struct {
// 大区Id
AreaId int32 `json:"AreaId"`
//大区名字
AreaName string `json:"AreaName"`
//客户端显示名字
ClientName string `json:"ClientName"`
//区服范围
ServerRange string `json:"ServerRange"`
//资源包下载地址
ResourceURL string `json:"ResourceURL"`
//推荐服开关0关闭1:打开
RecommendStitch int32 `json:"RecommendStitch"`
//推荐最大注册人数
MaxRegistration int32 `json:"MaxRegistration"`
//限制注册的开关
RegRestrictionSwitch int32 `json:"RegRestrictionSwitch"`
//玩家数量大于该数量,自动开服
AutoOpenServerPlayers int32 `json:"AutoOpenServerPlayers"`
//大区维护状态1正常2维护
AreaMaintainStatus int32 `json:"AreaMaintainStatus"`
//维护消息
AreaMaintainMsg string `json:"AreaMaintainMsg"`
//大区页签集合
AreaLabelList []*AreaLabel `json:"AreaLabelList"`
}
//
//检测服务器是否在大区的区间范围
func (this *Area) CheckServerIdIsInRange(serverId int32) (isVaild bool) {
isVaild = false
for _, serverRangeItem := range stringUtil.Split(this.ServerRange, []string{","}) {
serverRange, _ := stringUtil.SplitToInt32Slice(serverRangeItem, "-")
lower := serverRange[0]
upper := serverRange[1]
//如果范围大小顺序不对,则换位
if lower > upper {
temp := lower
lower = upper
upper = temp
}
//如果服务器在该大区的任意区服区间则返回true
if serverId >= lower && serverId <= upper {
isVaild = true
return
}
}
return
}

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@@ -0,0 +1,45 @@
package managecenterModel
import "goutil/stringUtil"
//大区页签对象
type AreaLabel struct {
// 大区Id
AreaId int32 `json:"AreaID"`
//标签ID
LabelID int32 `json:"LabelID"`
//标签名字
LabelName string `json:"LabelName"`
//客户端显示名字
ClientName string `json:"ClientName"`
//标签区间字符串1-100,200-300
LabelServerRange string `json:"LabelServerRange"`
//渠道列表
PartnerIdList []int64 `json:"PartnerIdList"`
}
//检测服务器是否在大区页签的区间范围
func (this *AreaLabel) CheckServerIdIsInLabelRange(serverId int32) (isVaild bool) {
isVaild = false
for _, serverRangeItem := range stringUtil.Split(this.LabelServerRange, []string{","}) {
serverRange, _ := stringUtil.SplitToInt32Slice(serverRangeItem, "-")
lower := serverRange[0]
upper := serverRange[1]
//如果范围大小顺序不对,则换位
if lower > upper {
temp := lower
lower = upper
upper = temp
}
//如果服务器在该大区的任意区服区间则返回true
if serverId >= lower && serverId <= upper {
isVaild = true
return
}
}
return
}

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@@ -0,0 +1,44 @@
package managecenterModel
// 充值配置
type ChargeConfig struct {
// 产品Id
ProductId string
// 充值点数(以元为单位;如果是人民币是整数,但如果是美元,或者其它货币可能为小数)
ChargePoint float64
// 游戏内货币点数(元宝/钻石等,必定是整数)
GamePoint int
// 充值金额与游戏内货币的兑换比率
Ratio float64
// 赠送的游戏内货币点数(必定是整数)
GiveGamePoint int
// 赠送的比率
GiveRatio float64
// 首充时赠送的游戏内货币点数
FirstGiveGamePoint int
// 所需的vip等级
VipLv byte
// 首充时是否显示
IfFirstShow byte
// 第二次(及以后)充值时是否显示
IfSecondShow byte
// 是否为月卡
IsMonthCard bool
}
// 按照充值金额进行升序排序
// target:另一个充值配置对象
// 是否是小于
func (this *ChargeConfig) SortByChargePointAsc(target *ChargeConfig) bool {
return this.ChargePoint < target.ChargePoint
}

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@@ -0,0 +1,57 @@
package managecenterModel
import (
. "goutil/mysqlUtil"
. "goutil/redisUtil"
)
// 数据库连接字符串配置
type DBConnectionConfig struct {
// 模型数据库内网连接字符串
GameModelDB string
// 游戏数据库内网连接字符串
GameDB string
// 日志数据库内网连接字符串
LogDB string
// Redis连接字符串
RedisConfig string
}
// 获取游戏模型数据库连接
// 返回值:
// 数据库连接配置对象
// 错误对象
func (this *DBConnectionConfig) GetGameModelDBConn() (dbConfig *DBConfig, err error) {
dbConfig, err = NewDBConfig2(this.GameModelDB)
return
}
// 获取游戏数据库连接
// 返回值:
// 数据库连接配置对象
// 错误对象
func (this *DBConnectionConfig) GetGameDBConn() (dbConfig *DBConfig, err error) {
dbConfig, err = NewDBConfig2(this.GameDB)
return
}
// 获取游戏日志数据库连接
// 返回值:
// 数据库连接配置对象
// 错误对象
func (this *DBConnectionConfig) GetLogDBConn() (dbConfig *DBConfig, err error) {
dbConfig, err = NewDBConfig2(this.LogDB)
return
}
// 获取Redis配置
// 返回值:
// redis配置对象
// 错误对象
func (this *DBConnectionConfig) GetRedisConfig() (redisConfig *RedisConfig, err error) {
redisConfig, err = NewRedisConfig(this.RedisConfig)
return
}

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@@ -0,0 +1,3 @@
package managecenterModel
// 与ManageCenter共享的模型对象定义

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@@ -0,0 +1,10 @@
package managecenterModel
// 游戏版本
type GameVersion struct {
// Id
Id int32 `json:"GameVersionID"`
// 名称
Name string `json:"GameVersionName"`
}

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@@ -0,0 +1,15 @@
package managecenterModel
// 服务器状态
type MaintainType int32
const (
// 计划维护
Con_MaintainType_PlanMaintain MaintainType = 1
// 开始维护
Con_MaintainType_BeginMaintain MaintainType = 2
// 结束维护
Con_MaintainType_EndMaintain MaintainType = 3
)

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@@ -0,0 +1,26 @@
package managecenterModel
type MCDataType int
const (
// 服务器
ServerData MCDataType = 1
// 服务器组
ServerGroupData MCDataType = 2
// 合作商
PartnerData MCDataType = 3
// 资源
ResourceVersionData MCDataType = 4
// 白名单
UserWhiteListData MCDataType = 5
// 公告
GameNoticeData MCDataType = 6
// 大区
AreaData MCDataType = 7
)

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@@ -0,0 +1,11 @@
package managecenterModel
type OfficialOrTest int32
const (
// 正式服
Con_Official OfficialOrTest = 1
// 测试服
Con_Test OfficialOrTest = 2
)

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@@ -0,0 +1,55 @@
package managecenterModel
import (
"encoding/json"
)
// 合作商
type Partner struct {
// 合作商Id
Id int32 `json:"PartnerID"`
// 合作商名称
Name string `json:"PartnerName"`
// 合作商别名
Alias string `json:"PartnerAlias"`
// 应用Id
AppId string `json:"AppID"`
// 登陆加密Key
LoginKey string `json:"LoginKey"`
// 充值配置
ChargeConfig string `json:"ChargeConfig"`
// 其它配置
OtherConfigInfo string `json:"OtherConfigInfo"`
// 游戏版本下载Url
GameVersionUrl string `json:"GameVersionUrl"`
// 充值服务器Url
ChargeServerUrl string `json:"ChargeServerUrl"`
// 合作商类型
PartnerType int32 `json:"PartnerType"`
// 权重
Weight int32 `json:"Weight"`
// 资源包所属类型
ResourceType int32 `json:"ResourceType"`
}
// 解析其它配置信息
func (this *Partner) ResolveOtherConfig() (otherConfigMap map[string]string, err error) {
otherConfigMap = make(map[string]string, 8)
if this.OtherConfigInfo == "" {
return
}
err = json.Unmarshal([]byte(this.OtherConfigInfo), &otherConfigMap)
return
}

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@@ -0,0 +1,15 @@
package managecenterModel
// 合作商类型
type PartnerType int32
const (
// IOS
Con_IOS PartnerType = 0
// Android
Con_Android PartnerType = 1
// 越狱
Con_JailBreak PartnerType = 2
)

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@@ -0,0 +1,210 @@
package managecenterModel
import (
"fmt"
"sort"
"strconv"
"strings"
"time"
"goutil/stringUtil"
"goutil/typeUtil"
)
// 游戏版本
type ResourceVersion struct {
// 资源版本唯一标识
Id int32 `json:"ResourceVersionID"`
// 资源版本名称
Name string `json:"ResourceVersionName"`
// 资源版本的url地址
Url string `json:"ResourceVersionUrl"`
// 资源大小
Size int32 `json:"Size"`
// 资源文件MD5加密的结果
MD5 string `json:"MD5"`
//大区Id
AreaID int32 `json:"AreaID"`
// 资源生效时间
StartTime string `json:"StartTime"`
StartTimeTick int64 `json:"StartTimeTick"`
// 资源失效时间
EndTime string `json:"EndTime"`
EndTimeTick int64 `json:"EndTimeTick"`
// 添加时间
Crdate string `json:"Crdate"`
CrdateTick int64 `json:"CrdateTick"`
// 更新时间
UpdateTime string `json:"UpdateTime"`
UpdateTimeTick int64 `json:"UpdateTimeTick"`
// 是否重启客户端
IfRestart int32 `json:"IfRestart"`
// 是否禁用
IfDelete int32 `json:"IfDelete"`
// 是否审核服下载
IfAuditServiceDownload int32 `json:"IfAuditServiceDownload"`
// 资源所属的合作商ID集合
PartnerIds string `json:"PartnerIDs"`
// 资源所属的游戏版本ID集合
GameVersionIds string `json:"GameVersionIDs"`
}
// 判断资源是否包含指定合作商
// partnerId合作商Id
// 返回值
// 是否包含
func (this *ResourceVersion) ContainsPartner(partnerId int32) bool {
partnerIdList, _ := stringUtil.SplitToInt32Slice(this.PartnerIds, ",")
for _, item := range partnerIdList {
if item == partnerId {
return true
}
}
return false
}
// 判断资源是否包含指定游戏版本
// gameVersionId游戏版本Id
// 返回值
// 是否包含
func (this *ResourceVersion) ContainsGameVersion(gameVersionId int32) bool {
gameVersionIdList, _ := stringUtil.SplitToInt32Slice(this.GameVersionIds, ",")
for _, item := range gameVersionIdList {
if item == gameVersionId {
return true
}
}
return false
}
// 获取有效资源包
func GetAvailableResource(resourceVersionList []*ResourceVersion, partnerId, gameVersionId int32, resourceVersionName string, offTest OfficialOrTest) (availableResourceVersion map[string]interface{}) {
if len(resourceVersionList) == 0 {
return
}
//判断资源是否有效
_, hashCode, isVaild := IsResourceVersionNameValid(resourceVersionName)
if !isVaild {
return
}
//根据合作商Id和游戏版本Id和开始时间来过滤
var targetResourceVersionList []*ResourceVersion
for _, resourceVersion := range resourceVersionList {
startime, err := typeUtil.DateTime(resourceVersion.StartTimeTick)
if resourceVersion.ContainsPartner(partnerId) && resourceVersion.ContainsGameVersion(gameVersionId) && err == nil && startime.Before(time.Now()) {
targetResourceVersionList = append(targetResourceVersionList, resourceVersion)
}
}
if len(targetResourceVersionList) == 0 {
return
}
//组装数据
//按照资源Id进行降序排列
sort.Slice(targetResourceVersionList, func(i, j int) bool {
return targetResourceVersionList[i].SortByIdDesc(targetResourceVersionList[j])
})
//取出资源号最大的资源,如果与传入的资源名称相等,则表示没有新资源
availableResourceVersion = make(map[string]interface{}, 0)
newResource := targetResourceVersionList[0]
availableResourceVersion["ResourceVersionName"] = newResource.Name
availableResourceVersion["Url"] = strings.Replace(newResource.Url, ".zip", "", -1)
if newResource.Name == resourceVersionName {
//是否有新资源如果为fasle也需要返回project.manifest.temp.zip 用于子包验证
availableResourceVersion["IsNewResource"] = false
return
}
//判断资源号中的HashCode是否相等如果相等则表示没有新资源如果传入的timeTick>最新的timeTick说明服务器没有被刷新表示没有新资源
_, newHashCode, newIsVaild := IsResourceVersionNameValid(newResource.Name)
if !newIsVaild {
return
}
if compareRes := strings.Compare(hashCode, newHashCode); compareRes == 0 {
//是否有新资源如果为fasle也需要返回project.manifest.temp.zip 用于子包验证
availableResourceVersion["IsNewResource"] = false
return
}
if offTest == Con_Test && newResource.IfAuditServiceDownload == 0 {
return nil
}
availableResourceVersion["IsNewResource"] = true
return
}
// 按照Id进行升序排序
// target:另一个资源对象
// 是否是小于
func (this *ResourceVersion) SortByIdAsc(target *ResourceVersion) bool {
return this.Id < target.Id
}
// 按照Id进行降序排序
// target:另一个资源对象
// 是否是大于
func (this *ResourceVersion) SortByIdDesc(target *ResourceVersion) bool {
return this.Id > target.Id
}
//判断资源版本是否有效
func IsResourceVersionNameValid(resourceVersionName string) (timeTick int64, hashCode string, isValid bool) {
if len(resourceVersionName) == 0 {
isValid = false
return
}
if index := strings.Index(resourceVersionName, "_"); index == -1 {
resourceVersionName = fmt.Sprintf("0_%s", resourceVersionName)
}
resourceList := stringUtil.Split(resourceVersionName, []string{"_"})
if len(resourceList) != 2 {
isValid = false
return
}
//解析timeTick
timeTick, err := strconv.ParseInt(resourceList[0], 10, 64)
if err != nil {
isValid = false
return
}
hashCode = resourceList[1]
isValid = true
return
}

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@@ -0,0 +1,16 @@
package managecenterModel
// 返回结果对象
type ReturnObject struct {
// 返回的状态值0成功非0失败根据实际情况进行定义
Code int32
// 返回的失败描述信息
Message string
// 返回的数据
Data interface{}
// 返回的数据hash值
HashValue string
}

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@@ -0,0 +1,22 @@
package managecenterModel
// 服务器
type Server struct {
// 服务器Id
Id int32 `json:"ServerID"`
// 服务器名称
Name string `json:"ServerName"`
// 合作商Id
PartnerId int32 `json:"PartnerID"`
// 服务器组Id
GroupId int32 `json:"GroupID"`
// 对应的游戏版本号
GameVersionId int32 `json:"GameVersionID"`
// 需要的最低游戏版本号
MinGameVersionId int32 `json:"MinGameVersionID"`
}

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@@ -0,0 +1,184 @@
package managecenterModel
import (
"encoding/json"
"fmt"
"strings"
"time"
"goutil/stringUtil"
)
// 服务器组
type ServerGroup struct {
// 服务器组Id
Id int32 `json:"GroupID"`
// 服务器组名称
Name string `json:"GroupName"`
// 服务器组Url
Url string `json:"GroupUrl"`
// 聊天服务器Url
ChatServerUrl string `json:"ChatServerUrl"`
// 数据库连接配置
DBConnectionConfig string `json:"DBConnectionConfig"`
// 服务器组状态1正常2维护
GroupState int32 `json:"GroupState"`
// 服务器组热度1正常2新服3推荐
GroupHeat int32 `json:"GroupHeat"`
// 服务器组负载1正常2火爆
GroupLoad int32 `json:"GroupLoad"`
// 服务器开服时间对应的Unix时间戳
OpenTimeTick int64 `json:OpenTimeTick`
// 服务器组Ip(外网IP;内网IP;回调GS内网端口)
Ip string `json:"GroupIp"`
// 正式服或测试服1正式服2测试服
OfficialOrTest int32 `json:"OfficialOrTest"`
// 服务器组类型
Type int32 `json:"GroupType"`
// 服务器组排序
Order int32 `json:"GroupOrder"`
// 服务器组维护开始时间对应的时间戳
MaintainBeginTimeTick int64 `json:MaintainBeginTimeTick`
// 维护持续分钟数
MaintainMinutes int32 `json:"MaintainMinutes"`
// 维护信息
MaintainMessage string `json:"MaintainMessage"`
// 游戏监听地址
GameListenAddr string `json:"GameListenAddr"`
// 回调监听地址
CallbackListenAddr string `json:"CallbackListenAddr"`
// 外网回调地址
ExternalCallbackUrl string `json:"ExternalCallbackUrl"`
// 内网回调地址
InternalCallbackUrl string `json:"InternalCallbackUrl"`
// 是否在主群组(机房)内
IsInMainGroup bool `json:"IsInMainGroup"`
// 监控端口
GopsPort string `json:"GopsPort"`
}
// 排序方法(默认按照Id进行升序排序)
// target:另一个服务器组对象
// 是否是小于
func (this *ServerGroup) SortByIdAsc(target *ServerGroup) bool {
return this.Id < target.Id
}
// 按照开服时间进行升序排序
// target:另一个服务器组对象
// 是否是小于
func (this *ServerGroup) SortByOpenTimeAsc(target *ServerGroup) bool {
return this.OpenTimeTick < target.OpenTimeTick
}
// 获取数据库配置对象
// 返回值:
// 数据库配置对象
// 错误对象
func (this *ServerGroup) GetDBConfig() (*DBConnectionConfig, error) {
var dbConfig *DBConnectionConfig
if err := json.Unmarshal([]byte(this.DBConnectionConfig), &dbConfig); err != nil {
return nil, err
}
return dbConfig, nil
}
// 获取ip列表
// 返回值:
// ip列表
func (this *ServerGroup) GetIPList() []string {
return stringUtil.Split(this.Ip, nil)
}
// 服务器组是否开启
// 返回值:
// 是否开启
func (this *ServerGroup) IsOpen() bool {
return this.OpenTimeTick < time.Now().Unix()
}
// 获取游戏服务器的回调地址
// suffix:地址后缀
// 返回值
// 游戏服务器的回调地址
func (this *ServerGroup) GetGSCallbackUrl(suffix string) string {
// 如果是在主群组(机房)内,则使用内网地址,否则使用外网地址
url := ""
if this.IsInMainGroup {
url = this.InternalCallbackUrl
} else {
url = this.ExternalCallbackUrl
}
if url != "" {
if strings.HasSuffix(url, "/") {
return fmt.Sprintf("%s%s", url, suffix)
} else {
return fmt.Sprintf("%s/%s", url, suffix)
}
}
// 兼容旧的ManageCenter版本
ipList := this.GetIPList()
// 外网IP;内网IP;回调GS内网端口如果数量小于3则直接使用配置的GroupUrl否则使用第3个值
if len(ipList) < 3 {
if strings.HasSuffix(this.Url, "/") {
return fmt.Sprintf("%s%s", this.Url, suffix)
} else {
return fmt.Sprintf("%s/%s", this.Url, suffix)
}
} else {
return fmt.Sprintf("http://%s:%s/%s", ipList[1], ipList[2], suffix)
}
}
// 判断服务器组是否相同
// target:目标服务器组
// 是否相同
func (this *ServerGroup) IsEqual(target *ServerGroup) bool {
return this.Id == target.Id &&
this.Name == target.Name &&
this.Url == target.Url &&
this.ChatServerUrl == target.ChatServerUrl &&
this.DBConnectionConfig == target.DBConnectionConfig &&
this.GroupState == target.GroupState &&
this.GroupHeat == target.GroupHeat &&
this.GroupLoad == target.GroupLoad &&
this.OpenTimeTick == target.OpenTimeTick &&
this.Ip == target.Ip &&
this.OfficialOrTest == target.OfficialOrTest &&
this.Type == target.Type &&
this.Order == target.Order &&
this.MaintainBeginTimeTick == target.MaintainBeginTimeTick &&
this.MaintainMinutes == target.MaintainMinutes &&
this.MaintainMessage == target.MaintainMessage &&
this.GameListenAddr == target.GameListenAddr &&
this.CallbackListenAddr == target.CallbackListenAddr &&
this.ExternalCallbackUrl == target.ExternalCallbackUrl &&
this.InternalCallbackUrl == target.InternalCallbackUrl &&
this.IsInMainGroup == target.IsInMainGroup &&
this.GopsPort == target.GopsPort
}

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@@ -0,0 +1,18 @@
package managecenterModel
// 服务器组热度
type GroupHeat int32
const (
// 正常
Con_GroupHeat_Normal GroupHeat = 1
// 新服
Con_GroupHeat_New GroupHeat = 2
// 推荐
Con_GroupHeat_Recommend GroupHeat = 3
// 热门
Con_GroupHeat_Heat GroupHeat = 4
)

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@@ -0,0 +1,12 @@
package managecenterModel
// 服务器状态
type GroupLoad int32
const (
// 正常
Con_GroupLoad_Normal GroupLoad = 1
// 火爆
Con_GroupLoad_Hot GroupLoad = 2
)

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
package managecenterModel
// 服务器状态
type GroupState int32
const (
// 正常
Con_GroupState_Normal GroupState = 1
// 维护
Con_GroupState_Maintain GroupState = 2
)

View File

@@ -0,0 +1,22 @@
package managecenterModel
// 服务器Id区间类型
type ServerIdRange struct {
Min int32 // 最小值
Max int32 // 最大值
}
// 是否包含指定的值
// value:指定值
// 返回值:
// 是否包含指定的值
func (this *ServerIdRange) Contains(value int32) bool {
return this.Min <= value && value <= this.Max
}
func NewServerIdRange(min, max int32) *ServerIdRange {
return &ServerIdRange{
Min: min,
Max: max,
}
}

View File

@@ -0,0 +1,30 @@
package managecenterModel
var (
// 安卓正式服的服务器Id区间
AndroidOfficial *ServerIdRange = NewServerIdRange(1, 5000)
// 安卓删档测试服的服务器Id区间
AndroidPreOfficial *ServerIdRange = NewServerIdRange(5001, 9000)
// 安卓审核服的服务器Id区间
AndroidAudit *ServerIdRange = NewServerIdRange(9001, 9500)
// 安卓测试服的服务器Id区间
AndroidTest *ServerIdRange = NewServerIdRange(9501, 10000)
// IOS正式服的服务器Id区间
IOSOfficial *ServerIdRange = NewServerIdRange(10001, 15000)
// IOS删档测试服的服务器Id区间
IOSPreOfficial *ServerIdRange = NewServerIdRange(15001, 19000)
// IOS审核服的服务器Id区间
IOSAudit *ServerIdRange = NewServerIdRange(19001, 19500)
// IOS测试服的服务器Id区间
IOSTest *ServerIdRange = NewServerIdRange(19501, 20000)
// 开发服务器的服务器Id区间
Develop *ServerIdRange = NewServerIdRange(20001, 30000)
)

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
package managecenterModel
// MC系统配置列表对象
type SysConfig struct {
// 新服有效天数
NewServerValidDays int32 `json:"NewServerValidDays"`
// 用户Id
WhiteListServerIds string `json:"WhiteListServerIds"`
//登录本地验证key
DynamicLoginKey string `json:"DynamicLoginKey"`
}

View File

@@ -0,0 +1,10 @@
package managecenterModel
// 白名单列表对象
type WhiteList struct {
// 合作商Id
PartnerId int32 `json:"PartnerId"`
// 用户Id
UserId string `json:"UserId"`
}