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goProject/.svn/pristine/71/71586ace1d52f692154f322705a6637c1850da7c.svn-base
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2025-01-06 16:21:36 +08:00
/*
用于生成唯一的、递增的Id。生成的规则如下:
1、生成的Id包含一个固定前缀值
2、为了生成尽可能多的不重复数字,所以使用int64来表示一个数字,其中:
0 000000000000000 0000000000000000000000000000 00000000000000000000
第一部分:1位,固定为0
第二部分:共IdentifierBit位,表示固定唯一标识(机器号或者服务器Id等)。范围为[0, math.Pow(2, IdentifierBit))
第三部分:共ConstructCountBit位,表示对象被构造的次数。范围为[0, math.Pow(2, ConstructCountBit)),以2020-1-1 00:00:00为基准
第四部分:共SeedBit位,表示自增种子。范围为[0, math.Pow(2, SeedBit))
3、总体而言,此规则支持总共创建math.Pow(2, ConstructCountBit)次对象,并且每次对象构造期间生成math.Pow(2, SeedBit)个不同的数字
*/
/*
修改记录:
2020-03-04 14:30:00 调整了时间和唯一标识在Id中的位置,以便生成递增的Id
2020-04-20 21:10:00 同步了C#版本的逻辑
*/
package idUtil
import (
"fmt"
"math"
"sync"
)
type IdentifierConstructCountSeedGenerator struct {
identifier int64 // 唯一标识
identifierBit int32 // 唯一标识(机器号或者服务器Id等)所占的位数
identifierBitOffset int32 // 唯一标识的偏移位数
constructCount int64 // 对象构造的次数
constructCountBit int32 // 对象构造的次数所占的位数
constructCountBitOffset int32 // 时间戳对象构造的次数的偏移位数的偏移位数
seed int64 // 当前种子值
seedBit int32 // 自增种子所占的位数
seedBitOffset int32 // 自增种子的偏移位数
maxSeed int64 // 最大的种子值
mutex sync.Mutex // 锁对象
}
func (this *IdentifierConstructCountSeedGenerator) getNewSeed() (int64, error) {
this.mutex.Lock()
defer this.mutex.Unlock()
if this.seed >= this.maxSeed {
return 0, fmt.Errorf("Seed's value is out of scope")
}
this.seed += 1
return this.seed, nil
}
// 生成新的Id
// 返回值:
// 新的Id
// 错误对象
func (this *IdentifierConstructCountSeedGenerator) GenerateNewId() (int64, error) {
seed, err := this.getNewSeed()
if err != nil {
return 0, err
}
id := (this.identifier << this.identifierBitOffset) | (this.constructCount << this.constructCountBitOffset) | (seed << this.seedBitOffset)
return id, nil
}
// 创建新的Id生成器对象(为了保证Id的唯一,需要保证生成的对象全局唯一)
// identifierBit + constructCountBit + seedBit <= 63
// identifier:id唯一标识
// identifierBit:id唯一标识(机器号或者服务器Id等)的位数
// constructCount:对象构造次数
// constructCountBit:对象构造次数的位数
// seedBit:自增种子的位数
// 返回值:
// 新的Id生成器对象
// 错误对象
func NewIdentifierConstructCountSeedGenerator(identifier int64, identifierBit int32, constructCount int64, constructCountBit, seedBit int32) (*IdentifierConstructCountSeedGenerator, error) {
// 之所以使用63位而不是64,是为了保证值为正数
if identifierBit+constructCountBit+seedBit > 63 {
return nil, fmt.Errorf("总位数%d超过63位,请调整所有值的合理范围。", identifierBit+constructCountBit+seedBit)
}
if identifier < 0 || identifier > int64(math.Pow(2, float64(identifierBit)))-1 {
return nil, fmt.Errorf("唯一标识值溢出,有效范围为【0,%d】", int64(math.Pow(2, float64(identifierBit)))-1)
}
if constructCount < 0 || constructCount > int64(math.Pow(2, float64(constructCountBit)))-1 {
return nil, fmt.Errorf("对象构造次数的值溢出,有效范围为【0,%d】", int64(math.Pow(2, float64(constructCountBit)))-1)
}
obj := &IdentifierConstructCountSeedGenerator{
identifier: identifier,
identifierBit: identifierBit,
constructCount: constructCount,
constructCountBit: constructCountBit,
seed: 0,
seedBit: seedBit,
maxSeed: int64(math.Pow(2, float64(seedBit)) - 1),
}
obj.seedBitOffset = 0
obj.constructCountBitOffset = obj.seedBitOffset + obj.seedBit
obj.identifierBitOffset = obj.constructCountBitOffset + obj.constructCountBit
return obj, nil
}