421 lines
14 KiB
Go
421 lines
14 KiB
Go
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package redisUtil
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import (
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"github.com/gomodule/redigo/redis"
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)
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/*
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SET key value [EX seconds] [PX milliseconds] [NX|XX]
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可用版本: >= 1.0.0
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时间复杂度: O(1)
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将字符串值 value 关联到 key 。
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如果 key 已经持有其他值, SET 就覆写旧值, 无视类型。
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当 SET 命令对一个带有生存时间(TTL)的键进行设置之后, 该键原有的 TTL 将被清除。
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可选参数
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从 Redis 2.6.12 版本开始, SET 命令的行为可以通过一系列参数来修改:
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EX seconds : 将键的过期时间设置为 seconds 秒。 执行 SET key value EX seconds 的效果等同于执行 SETEX key seconds value 。
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PX milliseconds : 将键的过期时间设置为 milliseconds 毫秒。 执行 SET key value PX milliseconds 的效果等同于执行 PSETEX key milliseconds value 。
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NX : 只在键不存在时, 才对键进行设置操作。 执行 SET key value NX 的效果等同于执行 SETNX key value 。
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XX : 只在键已经存在时, 才对键进行设置操作。
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Note
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因为 SET 命令可以通过参数来实现 SETNX 、 SETEX 以及 PSETEX 命令的效果, 所以 Redis 将来的版本可能会移除并废弃 SETNX 、 SETEX 和 PSETEX 这三个命令。
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返回值
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在 Redis 2.6.12 版本以前, SET 命令总是返回 OK 。
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从 Redis 2.6.12 版本开始, SET 命令只在设置操作成功完成时才返回 OK ; 如果命令使用了 NX 或者 XX 选项, 但是因为条件没达到而造成设置操作未执行, 那么命令将返回空批量回复(NULL Bulk Reply)。
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*/
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/*
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expireType: "EX"|"PX"|""(参照上面的说明)
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expireTime: seconds|milliseconds|无(根据expireType的不同而不同,参照上面的说明)
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setType: "NX"|"XX"|""(参照上面的说明)
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*/
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/*
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返回值:
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successful: 是否成功
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err: 错误对象
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*/
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func (this *RedisPool) Set(key string, value interface{}, expireType string, expireTime int, setType string) (successful bool, err error) {
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conn := this.GetConnection()
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defer conn.Close()
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args := redis.Args{}.Add(key).Add(value)
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if expireType != "" {
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args = args.Add(expireType).Add(expireTime)
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}
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if setType != "" {
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args = args.Add(setType)
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}
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reply, err := conn.Do("SET", args...)
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if err != nil {
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return
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}
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if reply == nil {
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|||
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return
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|||
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}
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successful = true
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return
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|||
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}
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/*
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GET key
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可用版本: >= 1.0.0
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时间复杂度: O(1)
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返回与键 key 相关联的字符串值。
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返回值
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如果键 key 不存在, 那么返回特殊值 nil ; 否则, 返回键 key 的值。
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如果键 key 的值并非字符串类型, 那么返回一个错误, 因为 GET 命令只能用于字符串值。
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*/
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func (this *RedisPool) Get(key string) (reply interface{}, exist bool, err error) {
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conn := this.GetConnection()
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defer conn.Close()
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reply, err = conn.Do("GET", key)
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if err != nil {
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return
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}
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if reply == nil {
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return
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|||
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}
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|||
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|||
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exist = true
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|||
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return
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|||
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|
}
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/*
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GETSET key value
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可用版本: >= 1.0.0
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时间复杂度: O(1)
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将键 key 的值设为 value , 并返回键 key 在被设置之前的旧值。
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返回值
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返回给定键 key 的旧值。
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如果键 key 没有旧值, 也即是说, 键 key 在被设置之前并不存在, 那么命令返回 nil 。
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当键 key 存在但不是字符串类型时, 命令返回一个错误。
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*/
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func (this *RedisPool) GetSet(key, value interface{}) (oldValue interface{}, exist bool, err error) {
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conn := this.GetConnection()
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defer conn.Close()
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oldValue, err = conn.Do("GetSet", key, value)
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if err != nil {
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return
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|||
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}
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if oldValue == nil {
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|||
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return
|
|||
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|
}
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|||
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|||
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|
exist = true
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|||
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return
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|||
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|
}
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/*
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STRLEN key
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可用版本: >= 2.2.0
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复杂度: O(1)
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返回键 key 储存的字符串值的长度。
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返回值
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STRLEN 命令返回字符串值的长度。
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当键 key 不存在时, 命令返回 0 。
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当 key 储存的不是字符串值时, 返回一个错误。
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*/
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func (this *RedisPool) StrLen(key string) (length int, err error) {
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conn := this.GetConnection()
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defer conn.Close()
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length, err = redis.Int(conn.Do("STRLEN", key))
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return
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}
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/*
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APPEND key value
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可用版本: >= 2.0.0
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时间复杂度: 平摊O(1)
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如果键 key 已经存在并且它的值是一个字符串, APPEND 命令将把 value 追加到键 key 现有值的末尾。
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如果 key 不存在, APPEND 就简单地将键 key 的值设为 value , 就像执行 SET key value 一样。
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返回值
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追加 value 之后, 键 key 的值的长度。
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*/
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func (this *RedisPool) Append(key, value string) (length int, err error) {
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conn := this.GetConnection()
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defer conn.Close()
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length, err = redis.Int(conn.Do("APPEND", key, value))
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return
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}
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/*
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SETRANGE key offset value
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可用版本: >= 2.2.0
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时间复杂度:对于长度较短的字符串,命令的平摊复杂度O(1);对于长度较大的字符串,命令的复杂度为 O(M) ,其中 M 为 value 的长度。
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从偏移量 offset 开始, 用 value 参数覆写(overwrite)键 key 储存的字符串值。
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不存在的键 key 当作空白字符串处理。
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SETRANGE 命令会确保字符串足够长以便将 value 设置到指定的偏移量上, 如果键 key 原来储存的字符串长度比偏移量小(比如字符串只有 5 个字符长,但你设置的 offset 是 10 ), 那么原字符和偏移量之间的空白将用零字节(zerobytes, "\x00" )进行填充。
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因为 Redis 字符串的大小被限制在 512 兆(megabytes)以内, 所以用户能够使用的最大偏移量为 2^29-1(536870911) , 如果你需要使用比这更大的空间, 请使用多个 key 。
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Warning
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当生成一个很长的字符串时, Redis 需要分配内存空间, 该操作有时候可能会造成服务器阻塞(block)。 在2010年出产的Macbook Pro上, 设置偏移量为 536870911(512MB 内存分配)将耗费约 300 毫秒, 设置偏移量为 134217728(128MB 内存分配)将耗费约 80 毫秒, 设置偏移量 33554432(32MB 内存分配)将耗费约 30 毫秒, 设置偏移量为 8388608(8MB 内存分配)将耗费约 8 毫秒。
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返回值
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SETRANGE 命令会返回被修改之后, 字符串值的长度。
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*/
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func (this *RedisPool) SetRange(key string, offset int, value string) (length int, err error) {
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conn := this.GetConnection()
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defer conn.Close()
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length, err = redis.Int(conn.Do("SETRANGE", key, offset, value))
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return
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}
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/*
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GETRANGE key start end
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可用版本: >= 2.4.0
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时间复杂度: O(N),其中 N 为被返回的字符串的长度。
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返回键 key 储存的字符串值的指定部分, 字符串的截取范围由 start 和 end 两个偏移量决定 (包括 start 和 end 在内)。
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负数偏移量表示从字符串的末尾开始计数, -1 表示最后一个字符, -2 表示倒数第二个字符, 以此类推。
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GETRANGE 通过保证子字符串的值域(range)不超过实际字符串的值域来处理超出范围的值域请求。
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Note
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GETRANGE 命令在 Redis 2.0 之前的版本里面被称为 SUBSTR 命令。
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返回值
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GETRANGE 命令会返回字符串值的指定部分。
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*/
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func (this *RedisPool) GetRange(key string, start, end int) (value string, err error) {
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conn := this.GetConnection()
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defer conn.Close()
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value, err = redis.String(conn.Do("GETRANGE", key, start, end))
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return
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|
}
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/*
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INCR key
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可用版本: >= 1.0.0
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时间复杂度: O(1)
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为键 key 储存的数字值加上一。
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如果键 key 不存在, 那么它的值会先被初始化为 0 , 然后再执行 INCR 命令。
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如果键 key 储存的值不能被解释为数字, 那么 INCR 命令将返回一个错误。
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本操作的值限制在 64 位(bit)有符号数字表示之内。
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Note
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INCR 命令是一个针对字符串的操作。 因为 Redis 并没有专用的整数类型, 所以键 key 储存的值在执行 INCR 命令时会被解释为十进制 64 位有符号整数。
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返回值
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INCR 命令会返回键 key 在执行加一操作之后的值。
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*/
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func (this *RedisPool) Incr(key string) (newValue int64, err error) {
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conn := this.GetConnection()
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defer conn.Close()
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newValue, err = redis.Int64(conn.Do("INCR", key))
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return
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|
}
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/*
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INCRBY key increment
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可用版本: >= 1.0.0
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时间复杂度: O(1)
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为键 key 储存的数字值加上增量 increment 。
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如果键 key 不存在, 那么键 key 的值会先被初始化为 0 , 然后再执行 INCRBY 命令。
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如果键 key 储存的值不能被解释为数字, 那么 INCRBY 命令将返回一个错误。
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|
本操作的值限制在 64 位(bit)有符号数字表示之内。
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|
关于递增(increment) / 递减(decrement)操作的更多信息, 请参见 INCR 命令的文档。
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返回值
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在加上增量 increment 之后, 键 key 当前的值。
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*/
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func (this *RedisPool) IncrBy(key string, increment int64) (newValue int64, err error) {
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conn := this.GetConnection()
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|
defer conn.Close()
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|
newValue, err = redis.Int64(conn.Do("INCRBY", key, increment))
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return
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|
}
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|
/*
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|
INCRBYFLOAT key increment
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可用版本: >= 2.6.0
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时间复杂度: O(1)
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为键 key 储存的值加上浮点数增量 increment 。
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如果键 key 不存在, 那么 INCRBYFLOAT 会先将键 key 的值设为 0 , 然后再执行加法操作。
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如果命令执行成功, 那么键 key 的值会被更新为执行加法计算之后的新值, 并且新值会以字符串的形式返回给调用者。
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无论是键 key 的值还是增量 increment , 都可以使用像 2.0e7 、 3e5 、 90e-2 那样的指数符号(exponential notation)来表示, 但是, 执行 INCRBYFLOAT 命令之后的值总是以同样的形式储存, 也即是, 它们总是由一个数字, 一个(可选的)小数点和一个任意长度的小数部分组成(比如 3.14 、 69.768 ,诸如此类), 小数部分尾随的 0 会被移除, 如果可能的话, 命令还会将浮点数转换为整数(比如 3.0 会被保存成 3 )。
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此外, 无论加法计算所得的浮点数的实际精度有多长, INCRBYFLOAT 命令的计算结果最多只保留小数点的后十七位。
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当以下任意一个条件发生时, 命令返回一个错误:
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键 key 的值不是字符串类型(因为 Redis 中的数字和浮点数都以字符串的形式保存,所以它们都属于字符串类型);
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键 key 当前的值或者给定的增量 increment 不能被解释(parse)为双精度浮点数。
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返回值
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在加上增量 increment 之后, 键 key 的值。
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*/
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func (this *RedisPool) IncrByFloat(key string, increment float64) (newValue float64, err error) {
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conn := this.GetConnection()
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|
|
defer conn.Close()
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newValue, err = redis.Float64(conn.Do("INCRBYFLOAT", key, increment))
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return
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}
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/*
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DECR key
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可用版本: >= 1.0.0
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时间复杂度: O(1)
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为键 key 储存的数字值减去一。
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如果键 key 不存在, 那么键 key 的值会先被初始化为 0 , 然后再执行 DECR 操作。
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如果键 key 储存的值不能被解释为数字, 那么 DECR 命令将返回一个错误。
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|
本操作的值限制在 64 位(bit)有符号数字表示之内。
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|
关于递增(increment) / 递减(decrement)操作的更多信息, 请参见 INCR 命令的文档。
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返回值
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|
DECR 命令会返回键 key 在执行减一操作之后的值。
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*/
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func (this *RedisPool) Decr(key string) (newValue int64, err error) {
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conn := this.GetConnection()
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|
defer conn.Close()
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|
newValue, err = redis.Int64(conn.Do("DECR", key))
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return
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|
}
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/*
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|
DECRBY key decrement
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可用版本: >= 1.0.0
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时间复杂度: O(1)
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将键 key 储存的整数值减去减量 decrement 。
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|
如果键 key 不存在, 那么键 key 的值会先被初始化为 0 , 然后再执行 DECRBY 命令。
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|
如果键 key 储存的值不能被解释为数字, 那么 DECRBY 命令将返回一个错误。
|
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|
|
本操作的值限制在 64 位(bit)有符号数字表示之内。
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|
关于更多递增(increment) / 递减(decrement)操作的更多信息, 请参见 INCR 命令的文档。
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|
返回值
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|
|
DECRBY 命令会返回键在执行减法操作之后的值。
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|
*/
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|
|
func (this *RedisPool) DecrBy(key string, decrement int64) (newValue int64, err error) {
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|
|
conn := this.GetConnection()
|
|||
|
|
defer conn.Close()
|
|||
|
|
|
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newValue, err = redis.Int64(conn.Do("DECRBY", key, decrement))
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return
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}
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/*
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MSET key value [key value …]
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可用版本: >= 1.0.1
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时间复杂度: O(N),其中 N 为被设置的键数量。
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同时为多个键设置值。
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如果某个给定键已经存在, 那么 MSET 将使用新值去覆盖旧值, 如果这不是你所希望的效果, 请考虑使用 MSETNX 命令, 这个命令只会在所有给定键都不存在的情况下进行设置。
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MSET 是一个原子性(atomic)操作, 所有给定键都会在同一时间内被设置, 不会出现某些键被设置了但是另一些键没有被设置的情况。
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返回值
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MSET 命令总是返回 OK 。
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*/
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func (this *RedisPool) MSet(key_value_map map[string]interface{}) (err error) {
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conn := this.GetConnection()
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defer conn.Close()
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_, err = conn.Do("MSET", redis.Args{}.AddFlat(key_value_map)...)
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return
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}
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/*
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MSETNX key value [key value …]
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可用版本: >= 1.0.1
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时间复杂度: O(N), 其中 N 为被设置的键数量。
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当且仅当所有给定键都不存在时, 为所有给定键设置值。
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即使只有一个给定键已经存在, MSETNX 命令也会拒绝执行对所有键的设置操作。
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MSETNX 是一个原子性(atomic)操作, 所有给定键要么就全部都被设置, 要么就全部都不设置, 不可能出现第三种状态。
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返回值
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当所有给定键都设置成功时, 命令返回 1 ; 如果因为某个给定键已经存在而导致设置未能成功执行, 那么命令返回 0 。
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*/
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func (this *RedisPool) MSetNX(key_value_map map[string]interface{}) (successful bool, err error) {
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conn := this.GetConnection()
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defer conn.Close()
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var count int
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count, err = redis.Int(conn.Do("MSETNX", redis.Args{}.AddFlat(key_value_map)...))
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if err != nil {
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return
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}
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if count == 1 {
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successful = true
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}
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return
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}
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/*
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MGET key [key …]
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可用版本: >= 1.0.0
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时间复杂度: O(N) ,其中 N 为给定键的数量。
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返回给定的一个或多个字符串键的值。
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如果给定的字符串键里面, 有某个键不存在, 那么这个键的值将以特殊值 nil 表示。
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返回值
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MGET 命令将返回一个列表, 列表中包含了所有给定键的值。
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*/
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func (this *RedisPool) MGet(keyList []string) (reply interface{}, err error) {
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conn := this.GetConnection()
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defer conn.Close()
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// valueList, err = redis.Values(conn.Do("MGET", redis.Args{}.AddFlat(keyList)...))
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reply, err = conn.Do("MGET", redis.Args{}.AddFlat(keyList)...)
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return
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}
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