goProject/trunk/goutil/mathUtil/rand.go

480 lines
12 KiB
Go
Raw Normal View History

2025-01-06 16:01:02 +08:00
package mathUtil
import (
"errors"
"math/rand"
"time"
)
type Rand struct {
*rand.Rand
}
type weightRand struct {
index int
weight int
}
// 获得Rand对象(如果是循环生成多个数据,则只需要调用本方法一次,而不能调用多次,否则会得到相同的随机值)
func GetRand() *Rand {
return &Rand{
Rand: rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano())),
}
}
func GetRandInSeed(seed int64) *Rand {
return &Rand{
Rand: rand.New(rand.NewSource(seed)),
}
}
// 获取指定区间的随机数[lower, upper)
// lower:区间下限
// upper:区间上限
// 返回值:随机数
func (this *Rand) GetRandRangeInt(lower, upper int) int {
return lower + this.Intn(upper-lower)
}
// 获取指定区间的随机数[lower, upper)
// lower:区间下限
// upper:区间上限
// 返回值:随机数
func (this *Rand) GetRandRangeInt32(lower, upper int32) int32 {
return lower + this.Int31n(upper-lower)
}
// 获取指定区间的随机数[lower, upper)
// lower:区间下限
// upper:区间上限
// 返回值:随机数
func (this *Rand) GetRandRangeInt64(lower, upper int64) int64 {
return lower + this.Int63n(upper-lower)
}
// 获取随机数[0, n)
// randObj:随机对象
// n:范围上限
// 返回值:随机数
func (this *Rand) GetRandInt(n int) int {
return this.Intn(n)
}
// 获取随机数[0, n)
// n:范围上限
// 返回值:随机数
func (this *Rand) GetRandInt32(n int32) int32 {
return this.Int31n(n)
}
// 获取随机数[0, n)
// randObj:随机对象
// n:范围上限
// 返回值:随机数
func (this *Rand) GetRandInt64(n int64) int64 {
return this.Int63n(n)
}
// 获取随机数[0, 1)
// randObj:随机对象
// 返回值:随机数
func (this *Rand) GetRandFloat32() float32 {
return this.Float32()
}
// 获取随机数[0, 1)
// 返回值:随机数
func (this *Rand) GetRandFloat64() float64 {
return this.Float64()
}
// 获取随机数列表(取值范围:[minValue, maxValue]注意maxValue-minValue < 10000区间大小超过10000会抛出异常
// minValue:获取随机数的区间下限值
// maxValue:获取随机数的区间上限值
// count:随机数量
// ifAllowDuplicate:是否允许重复
// 返回值
// 随机数列表
func (this *Rand) GetRandNumList(minValue, maxValue, count int, ifAllowDuplicate bool) ([]int, error) {
if minValue > maxValue {
return nil, errors.New("minValue can't be bigger than maxValue.")
}
if !ifAllowDuplicate && (maxValue-minValue+1) < count {
return nil, errors.New("随机的数量超过区间的元素数量")
}
if (maxValue - minValue + 1) > 10000 {
return nil, errors.New("随机数的区间不能大于10000")
}
// 定义原始数据
sourceCount := maxValue - minValue + 1
source := make([]int, sourceCount, sourceCount)
for index := 0; index < sourceCount; index++ {
source[index] = minValue + index
}
// 定义返回值
resultList := make([]int, 0, count)
// 获取随机的索引列表
randIndextList := this.getRandIndexList(len(source), count, ifAllowDuplicate)
for _, index := range randIndextList {
// 判断是否已经取到足够数量的数据?
if count <= 0 {
break
}
resultList = append(resultList, source[index])
count -= 1
}
return resultList, nil
}
// 获取随机的int列表
// source:源列表
// count:随机数量
// ifAllowDuplicate:是否允许重复
// 返回值
// 随机数列表
func (this *Rand) GetRandIntList(source []int, count int, ifAllowDuplicate bool) ([]int, error) {
// 在不允许重复的情况下,需要产生的随机数不能超过范围限制
if ifAllowDuplicate == false && len(source) < count {
return nil, errors.New("随机的数量超过列表的元素数量")
}
// 定义返回值
resultList := make([]int, 0, count)
// 获取随机的索引列表
randIndextList := this.getRandIndexList(len(source), count, ifAllowDuplicate)
for _, index := range randIndextList {
// 判断是否已经取到足够数量的数据?
if count <= 0 {
break
}
resultList = append(resultList, source[index])
count -= 1
}
return resultList, nil
}
// 获取随机的int32列表
// source:源列表
// count:随机数量
// ifAllowDuplicate:是否允许重复
// 返回值
// 随机数列表
func (this *Rand) GetRandInt32List(source []int32, count int, ifAllowDuplicate bool) ([]int32, error) {
// 在不允许重复的情况下,需要产生的随机数不能超过范围限制
if ifAllowDuplicate == false && len(source) < count {
return nil, errors.New("随机的数量超过列表的元素数量")
}
// 定义返回值
resultList := make([]int32, 0, count)
// 获取随机的索引列表
randIndextList := this.getRandIndexList(len(source), count, ifAllowDuplicate)
for _, index := range randIndextList {
// 判断是否已经取到足够数量的数据?
if count <= 0 {
break
}
resultList = append(resultList, source[index])
count -= 1
}
return resultList, nil
}
// 获取随机的int64列表
// source:源列表
// count:随机数量
// ifAllowDuplicate:是否允许重复
// 返回值
// 随机数列表
func (this *Rand) GetRandInt64List(source []int64, count int, ifAllowDuplicate bool) ([]int64, error) {
// 在不允许重复的情况下,需要产生的随机数不能超过范围限制
if ifAllowDuplicate == false && len(source) < count {
return nil, errors.New("随机的数量超过列表的元素数量")
}
// 定义返回值
resultList := make([]int64, 0, count)
// 获取随机的索引列表
randIndextList := this.getRandIndexList(len(source), count, ifAllowDuplicate)
for _, index := range randIndextList {
// 判断是否已经取到足够数量的数据?
if count <= 0 {
break
}
resultList = append(resultList, source[index])
count -= 1
}
return resultList, nil
}
// 获取随机的int64列表
// source:源列表
// count:随机数量
// ifAllowDuplicate:是否允许重复
// 返回值
// 随机数列表
func (this *Rand) GetRandStringList(source []string, count int, ifAllowDuplicate bool) ([]string, error) {
// 在不允许重复的情况下,需要产生的随机数不能超过范围限制
if ifAllowDuplicate == false && len(source) < count {
return nil, errors.New("随机的数量超过列表的元素数量")
}
// 定义返回值
resultList := make([]string, 0, count)
// 获取随机的索引列表
randIndextList := this.getRandIndexList(len(source), count, ifAllowDuplicate)
for _, index := range randIndextList {
// 判断是否已经取到足够数量的数据?
if count <= 0 {
break
}
resultList = append(resultList, source[index])
count -= 1
}
return resultList, nil
}
// 获取随机的interface{}列表
// source:源列表
// count:随机数量
// ifAllowDuplicate:是否允许重复
// 返回值
// 随机数列表
func (this *Rand) GetRandInterfaceList(source []interface{}, count int, ifAllowDuplicate bool) ([]interface{}, error) {
// 在不允许重复的情况下,需要产生的随机数不能超过范围限制
if ifAllowDuplicate == false && len(source) < count {
return nil, errors.New("随机的数量超过列表的元素数量")
}
// 定义返回值
resultList := make([]interface{}, 0, count)
// 获取随机的索引列表
randIndextList := this.getRandIndexList(len(source), count, ifAllowDuplicate)
for _, index := range randIndextList {
// 判断是否已经取到足够数量的数据?
if count <= 0 {
break
}
resultList = append(resultList, source[index])
count -= 1
}
return resultList, nil
}
// 获取随机的索引列表
// count:数量
// ifAllowDuplicate:是否允许重复
// 返回值
// 随机索引值列表
func (this *Rand) getRandIndexList(maxNum, count int, ifAllowDuplicate bool) []int {
// 定义返回值
randIndextList := make([]int, 0, count)
// 使用源列表的数据量来初始化一个仅存放索引值的数组
indexList := make([]int, maxNum, maxNum)
for index := 0; index < maxNum; index++ {
indexList[index] = index
}
// 遍历列表并获取随机对象(通过不断缩小随机的范围来实现)
maxIndex := len(indexList) - 1
for {
if len(randIndextList) < count {
// 获取随机索引(由于Next方法不取上限值所以需要maxIndex+1)
randIndex := this.Intn(maxIndex + 1)
// 将数据添加到列表并增加findCount
randIndextList = append(randIndextList, indexList[randIndex])
// 如果不允许重复,则需要特殊处理
if !ifAllowDuplicate {
// 将该位置的数据和最大位置的数据进行交换
indexList[randIndex], indexList[maxIndex] = indexList[maxIndex], indexList[randIndex]
// 将随机的范围缩小
maxIndex -= 1
}
} else {
break
}
}
return randIndextList
}
// 获取带权重的随机数据
// source:源数据
// 返回值
// 数据项
// 错误对象
func (this *Rand) GetRandWeight(source []IWeight) (result IWeight, err error) {
if source == nil || len(source) == 0 {
err = errors.New("待随机的列表为空")
return
}
// 计算出总的数据量,并随机一个[0, total)的值
total := 0
for _, item := range source {
total += item.GetWeight()
}
randNum := this.GetRandInt(total)
// 根据随机出来的值,判断位于哪个区间
total = 0
for _, item := range source {
total += item.GetWeight()
if randNum < total {
result = item
return
}
}
err = errors.New("未找到有效的数据")
return
}
// 获取带权重的随机数据
// source:源数据
// count:返回数量
// ifAllowDuplicate返回索引中是否允许包含重复项
// 返回值
// 数据项的索引
// 错误对象
func (this *Rand) GetRandItemsByWeight(source []IWeight, count int, ifAllowDuplicate bool) ([]int, error) {
var err error
if source == nil || len(source) == 0 {
err = errors.New("待随机的列表为空")
return nil, err
}
if count <= 0 {
err = errors.New("count 必须大于0")
return nil, err
}
var lenCount int = len(source)
if lenCount < count && ifAllowDuplicate == false {
err = errors.New("source长度小于count并且设定为不可重复请修复")
return nil, err
}
// 准备数据
total := 0
weightList := make([]*weightRand, 0, lenCount)
for i, item := range source {
tempWeight := item.GetWeight()
weightList = append(weightList, &weightRand{index: i, weight: tempWeight})
total = total + tempWeight
}
if lenCount <= count {
return this.countLessThanRand(count, total, weightList), nil
}
return this.countIsGreaterThanRand(count, total, weightList), nil
}
// 获取带权重的随机数据(列表元素数量<=需要的数量)
// count:需要数量
// total:总权重
// weightList:权重列表
// 返回值
// 数据项的索引
func (this *Rand) countLessThanRand(count, total int, weightList []*weightRand) []int {
// 先所有的加入进去
result := make([]int, 0, count)
for k := range weightList {
result = append(result, k)
}
// 不删除随机
tempCount := len(result)
if tempCount >= count {
return result
}
for i := 0; i < count-tempCount; i++ {
tempk := -1
tempTotal := 0
tempRandNum := this.GetRandInt(total + 1)
for _, w := range weightList {
tempTotal = tempTotal + w.weight
if tempTotal > tempRandNum {
break
}
tempk = w.index
}
// 如果未找到,则取第一个
if tempk == -1 {
tempk = weightList[0].index
}
result = append(result, tempk)
}
return result
}
// 获取带权重的随机数据(列表元素数量>需要的数量)
// count:需要数量
// total:总权重
// weightList:权重列表
// 返回值
// 数据项的索引
func (this *Rand) countIsGreaterThanRand(count, total int, weightList []*weightRand) []int {
// 真随机+删除
result := make([]int, 0, count)
for j := 0; j < count; j++ {
tempTotal := 0
ri := -1
var tw *weightRand
tempRandNum := this.GetRandInt(total)
for i, v := range weightList {
tempTotal = tempTotal + v.weight
if tempTotal > tempRandNum {
break
}
tw = v
ri = i
}
// 如果未找到,则取第一个
if tw == nil {
tw = weightList[0]
ri = 0
}
result = append(result, tw.index)
total = total - tw.weight
// 删除已经随机过的item
weightList = append(weightList[:ri], weightList[ri+1:]...)
}
return result
}